Radharc ISS ar an Domhan: cá bhfuil na réaltaí imithe agus cén fáth a ndéantar na híomhánna ón spás a fhalsú arís?

14 28. 04. 2018
6ú comhdháil idirnáisiúnta eispholaitíochta, staire agus spioradáltachta

Is cinnte go mbíonn na seatanna ón spás iontach i gcónaí! Is cuid de sin féachaint ar ár bplainéad Domhan ón bpeirspictíocht seo. Mar sin féin, is maith an cheist í Photoshop scrios na réaltaí go léir? Coinníonn siad punt inár gceann: Ach ní oibríonn sé, níl ceamaraí chomh híogair againn chun an Domhan agus na réaltaí sa chúlra a fheiceáil. Tá solas na gréine sáraithe.

Cinnte, is féidir údar fisiceach a fháil leis an ráiteas seo. Ach ansin ba chóir ceist eile a chur, cathain a tharraingeoidh tú an chloch as an drawer sa deireadhru, cé atá in ann é a dhéanamh, cá bhfeicfimid an dá rud i ndáiríre, nó cá bhfeicfidh sé ar a laghad an chuid neamhlite den Domhan agus na réaltaí sa chúlra?

Trabant ar fud na hAstráile agus ar aghaidh chun na hÁise. Spéir na hoíche.

Pléadh an cheist chéanna anseo maidir leis an misean Apollo, nuair nár thóg na spásairí aon urchar amháin ó dhromchla na Gealaí nó ón taobh thall den Ghealach, ag gabháil réaltaí sa spás. Ag an am céanna, in 2016 ghlaoigh grúpa taistealaithe As an Sorcas Buí Dan Pribárna thóg sraith grianghraf iontach i tor na hAstráile. Tá sé an-deacair é seo a fheiceáil i gceirtleáin uirbeacha atá tuilte le toit éadrom.

Tá rud éigin lofa i ríocht NASA (… an Danmhairg)!

Ach ní hé sin deireadh an scéil seo. Díreach mar a bhí conspóid ann thar na blianta maidir le barántúlacht píosaí scannáin tuirlingthe ar an ngealach le linn mhisean Apollo, tá an tIdirlíon ag iolrú píosaí scannáin ó thimpeallacht ISS, cosúil le beacáin tar éis báistí, le greamán Bréige ISS.

Sula gcuirfidh mé aon fhíseáin in aithne duit, tá cúpla rud le coinneáil i gcuimhne:

  • Sa lá atá inniu ann, tá teicneolaíocht ríomhaireachta na réaltachta fíorúla ar leibhéal chomh hard go bhfuil sé an-deacair do chéadfaí gan taithí a aithint cad is réaltacht ann agus cad atá falsa.
  • Baineann go leor seatanna a chuirfidh mé i láthair duit úsáid as an gcúlra gorm / glas mar a thugtar air chun na cruinne a insamhail nó chun rudaí 3D a shamhaltú i bhfíor-am. Mar sin níl aon iar-léiriúchán ag teastáil. Is féidir leo é a dhéanamh i gcraoladh beo gan ach moill réasúnta beag. Ina theannta sin, is féidir idirghníomhú leis na rudaí 3D seo.
  • Cén fáth go mbeadh sé fiúntach do dhuine craoltaí a fhalsú ó thimpeallacht inmheánach nó sheachtrach an Stáisiúin Spáis Idirnáisiúnta (ISS)? Arís, is léir go bhfuil rud éigin amuigh ansin atá ag formhór dhaonra an phláinéid seo ar chúis éigin ní foláir nach bhfuil a fhios aici, mar is é tuairim duine éigin nach bhfuil sí ullmhaithe go leor chuige sin fós.

Cad is féidir le teicneolaíocht ríomhaireachta an lae inniu a dhéanamh? Amharc ar cheann de na físeáin a dhéileálann le fhalsú na réaltachta timpeall an ISS. Taispeánann sé go praiticiúil cé chomh dul chun cinn atá déanta ag teicneolaíochtaí CGI an lae inniu.

Tar éis an tsaoil, cé a chonaic tú an scannán James Cameron: Avatar (2009), Molaim féachaint ar na píosaí scannáin ón lámhach, áit ar úsáideadh teicneolaíochtaí chun idirghníomhaíocht aisteoirí agus domhan fíorúil an phláinéid a ghabháil Pandora i bhfíor-am. Agus smaoinigh anois go mbeidh fiú tionscal na scannán sa teicneolaíocht cúpla céim taobh thiar den choimpléasc míleata-tionsclaíoch (NASA Is eagraíocht mhíleata é!)

Tosaímid leis na rudaí beaga. Tá Astonaut Peggy ag imirt le candies ildaite. Bí ag faire go cúramach agus í ag breith ar an candy gorm atá ina láimh, ní uirthi.

San fhíseán céanna, ag 00:08:00, is féidir leat radharc a fheiceáil ó stáisiún an phláinéid Domhan sa chúlra le rud éigin a cheaptar a bheith ina réaltaí. Ach arís, tá cúpla ceist ann:

  1. Cén fáth go bhfuil rud éigin eisceachtúil faoi urchar atá ceaptha a bheith stellar an spéir agus tá sé dubh i bhformhór na shots?
  2. Cá bhfuil na braislí réalta le feiceáil ón tor agus ón bhfásach cosúil leis an Sahára?
  3. Cén fáth a n-eitlíonn réaltaí as atmaisféar an Domhain?
  4. Agus cad é an rud bán atá le feiceáil san urchar ar dheis i gceann 10 nóiméad?

Sampla eile den obair chun réaltacht a fhalsú is ea an tiomsú seo a leanas, as a dtógfainn lámhaigh ón am 00:01:15. Eitlíonn an spásaire trí spás an stáisiúin siar ón gceamara, ansin athraíonn sé treo go dtí an tollán ar dheis. Tabhair faoi deara go n-imíonn sé sula dtéann sé tríd an tollán sin i ndáiríre! Is léir go spreagfadh sé seo David Copperfield freisin. Nó in áit nach ea, mar mheasfadh sé gur cleas scannáin bréige é.

San fhíseán céanna ag 00:01:50, feicimid spásaire ag preabadh ónár bpeirspictíocht ar chlé, a n-imíonn a phíosa ceann ar feadh nóiméid. De réir cosúlachta mar gheall ar dhiall ón spás lámhach, nuair a chruthaítear an radharc máguaird le forleagan leibhéal amháin suas.

Beagán níos faide ar aghaidh, ag 00:03:00, is féidir leat lámhaigh a fheiceáil ansin ó ionad rialaithe NASA, áit a lasann lámhaigh spásaire i gcoinne cúlra gorm rasterized ar an scáileán mór lár. Tá an spásaire céanna ansin ar an scáileán ar dheis i gcomhdhéanamh deiridh an scannáin.

Arís eile an físeán céanna i 00:10:24. An uair seo, glactar le CGI mar spásaire conjures suas bréagán plush.

Cúpla nóiméad eile, is féidir leat a fheiceáil go praiticiúil an chaoi a bhfuil Microsoft ag cur teicneolaíocht nua i láthair chun réaltacht fhíorúil agus fhíorúil a chomhtháthú i bhfíor-am. Taispeánann sé mapáil rudaí fíorúla (airm, sciatha) do dhuine nádúrtha (imreoir) agus idirghníomhaíochtaí le rudaí fíorúla (robots). Ba mhaith liom a mheabhrú duit arís go bhfuil roghanna níos fearr sáraithe le fada an teicneolaíocht seo le haghaidh úsáide tráchtála. Steven Greer deirtear go raibh réaltacht fhíorúil ar fáil cheana féin sna 60idí a bhí in ann ionsaí eachtrannach, cosúil leis an scannán, a insamhail Lá na Saoirse (1996).

Is féidir anailís iomlán a fháil ar an gceist ag YT Cruinne Sueneé san fhíseán

Ailt den chineál céanna